Sabtu, 14 Januari 2012

Video Streaming, Telecoference , dan Animasi


Apa yang dimaksud dengan video streaming  dan jelaskan cara kerjanya ?

Pasti diantara kalian pernah membuka situs www.youtube.com , ini adalah salah satu situs yang menyediakan video yang bisa di saksikan secara langsung tanpa menunggu video selesai di download. Disini kita hanya bisa menyaksikan secara penuh (video dan suara (audio)  berjalan bersamaan)  sambil menunggu buffering .  Video streaming biasanya ditujukan untuk pengguna akhir (end user). Maksud kata streaming diatas adalah memberikan media dalam medium tersebut, yang dalam hal ini adalah media internet. Media streaming biasa diterapkan untuk media yang di distribusikan melalui jaringan telekomunikasi.  Yang dibutuhkan untuk menjalankan video streaming adalah sebuah pc yang mempunyai spec kartu grafis yang besar (bisa menjalankan video tanpa leg) , sambungan internet yang kencang (biar nga ngelek ditengah jalan), aplikasi browser (Mozilla Firework), dan plug in Adobe Flash Player untuk browser. Streaming video bekerja dengan cara  data dari source (bisa berupa audio (suara) maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encode sesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encode ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan bandwitdh jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.

Apa yang dimaksud dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya ?

Berkembangnya  teknologi komputer yang di imbangi oleh teknologi komunikasi telah membawa perubahan besar. Salah satunya dalam dunia kerja, karena kini kita bisa mengadakan pertemuan(meeting) dengan rekan kerja di lain tempat dengan menggunakan teleconference. Teleconference banyak digunakan oleh berbagai bidang, seperti pertelevisian (berita) . Dengan  video/teknologi suara dan komputer yang memungkinkan orang pada lokasi yang berjauhan untuk saling melihat, mendengar, dan berbicara satu sama lain. konferensi video dimana data yang di-transmisikan adalah dalam bentuk video atau audiovisual. Videoconference adalah telekomunikasi dengan menggunakan audio dan video sehingga terjadi pertemuan di tempat yang berbeda-beda. Ini bisa berupa antara dua lokasi yang berbeda(point-to-point) atau mengikutsertakan beberapa lokasi sekalgus di dalam satu ruangan konferensi(multi-point) . sebelum video conference dapat berjalan kita harus menyediakan sebuah pc, akses internet melalui jaringan telepon dan juga proyektor biar bisa berbagi dengan para peserta rapat. Proses video conference pertama menerima data klien video conference yang berasal dari jaringan internet   lalu data tersebut dipecah menjadi bit-bit kecil melalui kompresi kodec. Dan kemudia data tersebut di keluarkan melalui media video dan audio.  Lalu dalam proses pengiriman data, pc akan menangkap gambar kita melalui perangkat webcam dan perekam suara untuk audionya. Kemudian data tersebut di pecah menjadi bit-bit kecil media dan kemudian dikirim kan ke pada klien kita untuk di decodec kembali.


Jelaskan tentang teknologi grafik , animasi , video ?

Animasi, pasti nama ini tidak asing bagi kalian. Karena sekarang animasi identik dengan hiburan yang sering kita dengar. Animasi sering kita liat di film-film. Tapi ternyata membuat animasi itu tidak semua kita melihatnya di tv. Banyak proses yang harus kita lalui aga sebuah animasi yang berawal dari kumpulan gambar-gambar bisa menjadi bergerak atau hidup. Mari kita cerna sedikit tentang animasi. Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori lo , yaitu:
a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dan lain sebagainya.
Grafik merupakan alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi multimedia untuk lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu menyajikan seribu kata. Tapi ini berlaku hanya ketika kita biasa menampilkan gambar yang diinginkan saat kita memerlukannya. Multimedia membatu kita melakukan hal ini, yakni ketika gambar grafis menjadi objek suatu link. Grafis sering kali muncul sebagai backdrop (latar belakang) suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks. Secara umum ada lima macam gambar atau grafik yaitu gambar vektor (vector image), gambar bitmap (bitmap image), clip art, digitized picture dan hyperpicture.
Video adalah rekaman gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik (gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbentuk yang menggambarkan titik sebagai rangkaian nilai minimum atau maksimum, nilai minimum berarti 0 dan nilai maksimum berarti. Terdapat tiga komponen utama yang membentuk video digital yaitu frame rate, frame size dan data type. Frame rate menggambarkan berapa kali bingkai gambar muncul setiap detiknya, sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dari setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul pada saat bersamaan.

1 komentar:

yudhaardiansyah mengatakan...

maaf ya teman, mau kasih masukan nih sekarang kita udah masuk ke pembelajaran mata kuliah softskill sebaiknya blog anda disisipkan link Universitas Gunadrma yaitu gunadarma.ac.id guna sebagai identitas kita sebagai mahasiswa gunadarma dan juga salah satu kriteria penilaian mata kuliah softskill..terima kasih

Posting Komentar